態度是一種心理現象。研究和實踐都證明,態度對於一個人的行為具有重要的影響作用,它不僅會影響一個人的知覺與判斷,還會影響一個人對各類事情的選擇。
佔領市場需要說服力
在現實世界中,就算有再好的設計,再強的功能,如果沒人認同購買,也沒有用。相反一個普通的產品,只要有足夠的人選擇購買,便可生存。而正如開首所說的,影響人們選擇行為的決定因素是他們的態度。在態度和選擇行為這方面,說服力設計(Persuasive design)是一個相關的研究學說。它是一種透過說服力和社會影響來改變用戶的態度或行為的研究。簡單來說,說服力設計就是在設計裏運用心理學來影響人們的行為。
根據有關的學說,行為可以分類成正面或負面,和它們可以持續多久。市面上有很多的說服力設計例子,例如,有一種帶苦味的指甲油,用來幫助人們改掉咬自己指甲的壞習慣。福特 Fusion 車上融合儀表板有一些「生態葉子」來創立一個反饋,鼓勵司機環保駕駛等等。
人們從很久以前就已經創造了說服力技術。例如廣告利用不同的方式來說服人們去買東西,信用卡公司讓人們很容易就能夠獲得貸款。互聯網技術的發展與普及不僅令線上和線下之間的互動變得模糊,而且創建了數不盡的商業可能性。
華為可藉某些介面取得更多人認同
根據說服力設計的概念,觸發 (Trigger) 是一個重要的設計元素,它能夠改變人的動機或能力。而觸發又和時間有一個很大的相關性,觸發最有效的時候是當一個人的動機或能力已經達到最高點時。斯坦福大學的研究人員已經開始發展說服力分析 (Persuasion Profiling)技術。這種技術建立一個用戶概況 (User Profile) 來找出最合適的心理觸發點,然後利用這些觸發點來推動新的用戶行為。
近期華為面臨不少挑戰,筆者認為,除了做好本身技術發展之外,華為不能低估使用者對某些介面的依賴。如前所說,再好的產品,也要有人認同才有市場。
英國切斯特大學金融科技及數據分析教授 梁港生
(逢周一刊出)